Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Kampfholz
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Gift
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Rabauken Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Koboldbohrer Rabauken Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Rabauken
Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee
Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Prinzessin
Hexe
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Pfeile Rabauken Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken
Prinzessin
Skelettarmee
Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Koboldbohrer
Skelettarmee Prinzessin
Hexe
Prinz
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Rabauken
Pfeile Rabauken Hexe Prinzessin
Pfeile Rabauken P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Prinzessin
Skelettarmee Rabauken Prinz
Skelettarmee Hexe Pfeile Rabauken Koboldbohrer Prinzessin
Pfeile Rabauken Hexe Prinzessin
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A. Rabauken Hexe
Skelettarmee Pfeile Rabauken Koboldbohrer Hexe Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Rabauken Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz
Pfeile Koboldbohrer Hexe Rabauken Prinzessin
P.E.K.K.A. Koboldbohrer Prinz
Rabauken Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rabauken Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Prinz
Pfeile Rabauken Hexe Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Rabauken Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Rabauken Hexe Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Rabauken Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Rabauken Skelettarmee Hexe Prinzessin
Rabauken Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Hexe P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Rabauken Koboldbohrer
Pfeile Prinzessin
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Rabauken Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Koboldbohrer Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Rabauken Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Rabauken Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinz Prinzessin
Prinz P.E.K.K.A.

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