Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernoturm Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Rammbock Riese P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Rammbock Riese P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese
Großer Schneeball
Rammbock Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Infernoturm Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rabauken Rammbock Infernoturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Suspicious Bush Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Rabauken Suspicious Bush Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rabauken Rammbock P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Rammbock Infernoturm Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Suspicious Bush Infernoturm Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Infernoturm Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Infernoturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Kleiner Prinz Rammbock Rabauken Riese Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Pfeile Kleiner Prinz Rammbock

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese P.E.K.K.A. Rammbock
Rabauken
Rammbock
Suspicious Bush
Rammbock
Pfeile Rabauken P.E.K.K.A.
Riese
Pfeile Kleiner Prinz
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Rammbock
Kleiner Prinz
Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Infernoturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Rabauken
Infernoturm
Suspicious Bush
Rammbock
Riese
Infernoturm
Pfeile Rabauken
P.E.K.K.A.
Pfeile
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken
Infernoturm Pfeile Rabauken Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Rabauken Infernoturm Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken
Pfeile Infernoturm Rabauken
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Pfeile Rabauken P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Infernoturm Rabauken P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Rabauken Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Rabauken Pfeile P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Rabauken Infernoturm
P.E.K.K.A. Rabauken Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
Pfeile Rabauken
Rabauken P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Rabauken Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile
Rabauken P.E.K.K.A. Infernoturm
Rabauken
Rabauken Infernoturm P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile
Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rabauken
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Rabauken
Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

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