Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Kleiner Prinz Bombenturm Schweinereiter Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Kleiner Prinz Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Schweinereiter Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Schweinereiter Dunkler Prinz
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bombenturm Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Pfeile
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Kleiner Prinz
Scharfrichter
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett
Bombenturm Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Bombenturm
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Bombenturm Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost
Bombenturm Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Scharfrichter Dunkler Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Bombenturm
Dunkler Prinz Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Königliche Luftpost Riesenskelett Bombenturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett Königliche Luftpost
Riesenskelett Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Bombenturm
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Riesenskelett Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Riesenskelett Bombenturm Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Kleiner Prinz
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Kleiner Prinz
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Dunkler Prinz Scharfrichter
Riesenskelett
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter Riesenskelett Kleiner Prinz

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