Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm Rakete Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Prinz Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Schweinereiter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Schweinereiter Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Prinz Megaritter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Prinz
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter
Megaritter
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Infernoturm Prinz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Königliche Luftpost Pfeile Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Rakete
Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Prinz Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Rakete Prinz Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Pfeile Königliche Luftpost
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Megaritter Königliche Luftpost Rakete
Rakete Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm Prinz Megaritter
Infernoturm Rakete Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Prinz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Pfeile Rakete Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Infernoturm Rakete Prinz
Rakete Prinz Megaritter Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Rakete Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rakete Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Rakete Megaritter Infernoturm Prinz
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Rakete Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Rakete Prinz Megaritter Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Infernoturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Rakete Prinz
Pfeile Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Rakete Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Prinz Megaritter
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Rakete Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Rakete Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Rakete Megaritter

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