Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Fischer Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Blasrohrkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Spiegel
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist
Königsgeist
Spiegel Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Fischer
Königsgeist
Elektromagier
Königsgeist
Goldener Ritter
Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Spiegel Königliche Luftpost Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Spiegel Elektromagier Pfeile Königsgeist Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Spiegel Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Spiegel
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist
Königliche Luftpost Elektromagier
Fischer
Blasrohrkobold
Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Spiegel Königsgeist
Goldener Ritter
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Fischer Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Fischer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Elektromagier
Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Königsgeist Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Königsgeist Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Pfeile Königsgeist Fischer
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Elektromagier
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Elektromagier Königliche Luftpost Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Pfeile Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Fischer Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Fischer Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Blasrohrkobold

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