Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Rakete Frost Blitz Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Blitz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball
Gift
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Rakete Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Rakete Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Frost Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Spiegel Frost Blitz
Königliche Luftpost
Feuerball
Pfeile Spiegel Frost Kampfholz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerball Kampfholz Rakete Frost Blitz
Frost
Pfeile Feuerball Spiegel
Blitz
Pfeile Spiegel
Kampfholz
Spiegel Feuerball

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Spiegel Königliche Luftpost Feuerball Blitz
Königliche Luftpost
Spiegel Pfeile Feuerball Frost Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Frost
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Frost
Königliche Luftpost Feuerball
Blitz
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Königliche Luftpost Rakete Spiegel Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz
Rakete Königliche Luftpost Frost Blitz
Blitz Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Rakete Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Frost Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Frost
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Rakete Frost Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Königliche Luftpost Frost Kampfholz
Rakete Königliche Luftpost Feuerball Frost Blitz Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Frost Kampfholz Feuerball
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Pfeile Rakete Blitz Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Rakete Frost
Königliche Luftpost Rakete Feuerball Blitz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Frost Blitz Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost
Rakete Blitz Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Rakete Blitz Feuerball
Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Rakete Frost Blitz Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball Frost Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Pfeile Rakete Frost Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Rakete Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Rakete Frost
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Frost Blitz
Pfeile Feuerball Kampfholz Blitz
Rakete Blitz Feuerball
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Blitz Pfeile Rakete
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Frost
Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Frost
Rakete Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Feuerball Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Feuerball
Pfeile Feuerball Kampfholz Blitz
Feuerball Blitz Pfeile Kampfholz
Feuerball Rakete Blitz Pfeile Kampfholz
Blitz Pfeile Feuerball
Rakete Blitz Feuerball Frost
Blitz Feuerball
Blitz Pfeile Feuerball Rakete Kampfholz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball Frost
Rakete Pfeile Feuerball Blitz Kampfholz
Blitz Feuerball Rakete Frost
Feuerball Rakete Blitz Pfeile
Frost
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Blitz Rakete
Pfeile Kampfholz Feuerball Blitz
Rakete Blitz Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete Frost Blitz Kampfholz
Feuerball Rakete Blitz
Blitz Feuerball Rakete Frost Kampfholz
Feuerball Blitz Rakete

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