Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Hexe Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Kampfholz
Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Hexe Tunnelgräber Skelettkönig
Feuerball
Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Gift
Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Blitz
Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Gift Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Gift Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Tunnelgräber Koboldkäfig Gift Skelettkönig Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Tunnelgräber Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Tunnelgräber Megaritter
Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Hexe Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Koboldkäfig Tunnelgräber Megaritter Skelettkönig
Tunnelgräber
Gift Pfeile Koboldkäfig Hexe Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Pfeile Gift Hexe Tunnelgräber
Skelettkönig
Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Pfeile Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Gift Hexe
Gift
Koboldkäfig Megaritter
Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe Tunnelgräber
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexe Megaritter
Koboldkäfig Hexe Megaritter Königliche Luftpost
Koboldkäfig Hexe Megaritter Skelettkönig
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Hexe
Pfeile Koboldkäfig Gift Megaritter
Hexe Koboldkäfig Skelettkönig
Königliche Luftpost Tunnelgräber Megaritter
Gift Hexe Pfeile Königliche Luftpost Megaritter Skelettkönig
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe
Koboldkäfig Megaritter Königliche Luftpost Hexe
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Hexe Skelettkönig
Koboldkäfig Megaritter Skelettkönig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Hexe Megaritter
Koboldkäfig
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexe
Königliche Luftpost Gift Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Koboldkäfig Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexe Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Gift Hexe
Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter Gift Hexe
Hexe Königliche Luftpost Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Hexe
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift
Königliche Luftpost Megaritter Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Koboldkäfig Hexe Megaritter
Hexe Königliche Luftpost Koboldkäfig Gift Skelettkönig
Pfeile Gift Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Hexe Skelettkönig
Pfeile Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Tunnelgräber Hexe
Pfeile Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Pfeile Hexe
Gift Hexe
Gift Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Hexe
Gift Pfeile Hexe
Pfeile
Gift Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Gift Skelettkönig
Pfeile Gift
Megaritter
Gift Hexe Skelettkönig
Gift Hexe
Gift Hexe Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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