Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Wächter
Knall
Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Megalakai Musketierin
Gift
Megalakai Musketierin Wächter
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megalakai Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost
Megalakai
Riesenkobold Pfeile Walküre
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre
Musketierin Megalakai Dunkler Prinz
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Walküre Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Pfeile Musketierin Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Königliche Luftpost Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Musketierin Pfeile Megalakai Walküre Wächter Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Musketierin
Königliche Luftpost Walküre Wächter Megalakai Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Pfeile Königliche Luftpost Megalakai
Wächter
Musketierin Königliche Luftpost Megalakai
Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Musketierin
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Musketierin Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Megalakai Musketierin Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Musketierin Walküre Riesenkobold
Musketierin
Wächter Königliche Luftpost Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Megalakai Musketierin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Pfeile Königliche Luftpost Megalakai Wächter Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Megalakai Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Megalakai Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Wächter Riesenkobold
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Pfeile Megalakai Musketierin Walküre
Königliche Luftpost Wächter Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Walküre Wächter Dunkler Prinz Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Königliche Luftpost Musketierin Riesenkobold
Königliche Luftpost Wächter Dunkler Prinz Megalakai Musketierin Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Megalakai Walküre Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Wächter Riesenkobold
Megalakai Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Wächter Dunkler Prinz Riesenkobold
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Walküre Wächter Riesenkobold
Musketierin Walküre
Wächter Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz Riesenkobold
Pfeile Walküre Königliche Luftpost Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Wächter
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenkobold
Pfeile Musketierin Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Musketierin Riesenkobold
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter
Pfeile Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Megalakai Musketierin Wächter
Megalakai
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Megalakai Musketierin
Pfeile
Megalakai Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Megalakai Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Riesenkobold

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