Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Fischer
Knall
Skelettarmee Hexe Fischer
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier Fischer
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Gift
Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer
Blitz
Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier Fischer Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riesenskelett
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Riesenskelett Eismagier Fischer
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Eismagier
Drachenbaby Riesenskelett Fischer
Fischer
Drachenbaby Riesenskelett Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Königliche Luftpost Riesenskelett Eismagier
Königliche Luftpost
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee
Königliche Luftpost Riesenskelett Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett
Hexe
Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett Eismagier Fischer
Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Riesenskelett Fischer
Fischer
Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe Eismagier Fischer
Skelettarmee Hexe Fischer Königliche Luftpost Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Hexe Eismagier Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Hexe Skelettarmee Eismagier Fischer
Skelettarmee Königliche Luftpost Riesenskelett Eismagier Fischer
Skelettarmee Hexe Eismagier Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Eismagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier Fischer
Fischer
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe Riesenskelett Fischer
Königliche Luftpost Pfeile Drachenbaby Fischer
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Hexe Fischer
Skelettarmee Riesenskelett Königliche Luftpost Fischer
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Skelettarmee Fischer
Königliche Luftpost Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Königliche Luftpost Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Riesenskelett
Königliche Luftpost Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Drachenbaby Riesenskelett Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Drachenbaby Hexe Riesenskelett Eismagier
Pfeile Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Eismagier Fischer
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Fischer
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe Fischer
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier Fischer
Pfeile Drachenbaby Hexe Fischer
Pfeile Drachenbaby Fischer
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Hexe Riesenskelett

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