Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Banditin Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Königliche Luftpost
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Banditin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Banditin
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Banditin
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Verteidigungssynergien 0 17

Pfeile
Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee
Königliche Luftpost Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost
Banditin
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Widderreiterin Pfeile Königliche Luftpost Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Königliche Luftpost Banditin Pfeile Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Pfeile Königliche Luftpost Magieschütze Widderreiterin
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Magieschütze
Banditin Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.

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