Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Hexe
Kampfholz
Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Prinz
Feuerball
Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Walküre Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Walküre Frost Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Megaritter
Königliche Luftpost
Walküre
Prinz Hexe
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Prinz
Königliche Luftpost
Pfeile Walküre Frost Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Frost Hexe Prinz Kampfholz
Frost
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Kampfholz Pfeile Königliche Luftpost Walküre Hexe
Kampfholz
Prinz Königliche Luftpost Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Königliche Luftpost Walküre Frost
Hexe Prinz Walküre Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Frost Hexe
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Hexe Prinz
Königliche Luftpost Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Königliche Luftpost Frost Kampfholz Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Prinz Megaritter Königliche Luftpost Walküre Frost Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Frost Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Megaritter
Königliche Luftpost Frost Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Walküre Hexe Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Megaritter Hexe Prinz Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Frost Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Königliche Luftpost Hexe Prinz
Königliche Luftpost Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Frost Hexe
Königliche Luftpost Prinz Walküre Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Prinz
Königliche Luftpost Frost Megaritter Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Königliche Luftpost
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Walküre Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Königliche Luftpost Walküre Frost Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Königliche Luftpost Frost Hexe Kampfholz
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Frost Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Frost
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Frost Kampfholz Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Frost
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Frost Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz Megaritter
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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