Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Königsschweinchen Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Barbarenfass Koboldfass Megaritter
Barbarenfass
Königsschweinchen Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Pfeile Königsschweinchen Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Barbarenfass Koboldfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Pfeile Königsschweinchen Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 4

Pfeile
Megaritter Barbarenfass
Königsschweinchen
Barbarenfass
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Drachenbaby
Barbarenfass Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Widderreiterin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee
Pfeile Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Megaritter Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter

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