Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Funki
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Schweinereiter Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Hexe Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Funki
Königsrekruten
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby Funki
Schweinereiter
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier Funki
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby
Elektromagier
Königsrekruten Schweinereiter Drachenbaby Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Funki
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe
Funki
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Hexe Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Hexe Funki Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Hexe Funki Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Königsrekruten Funki Hexe Elektromagier
Funki Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Königsrekruten Funki Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier Funki
Funki Pfeile Königsrekruten Hexe Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Funki Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier
Königsrekruten Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Drachenbaby
Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki
Königsrekruten Elektromagier Funki
Königsrekruten Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Königsrekruten Funki Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Elektromagier Drachenbaby Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Funki
Königsrekruten Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Funki
Königsrekruten Hexe Elektromagier Funki Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier Funki
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Pfeile Drachenbaby Hexe Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Funki
Pfeile Blasrohrkobold Funki
Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Funki
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Funki
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Königsrekruten Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Elektromagier Funki
Funki
Blasrohrkobold Funki

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