Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Magier Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Koboldbohrer Elektrodrache
Knall
Rammbock Koboldbohrer
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Magier Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Magier Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Magier Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Magier Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer Elektromagier Magier Elektrodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Rammbock Koboldbohrer
Königsrekruten
Rammbock Elektrodrache Elektromagier
Elixiergolem
Pfeile Magier Elektrodrache
Rammbock
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Magier
Elixiergolem
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrodrache
Königsrekruten Elixiergolem
Elektromagier
Königsrekruten Rammbock

Verteidigungssynergien 0 4

Pfeile
Königsrekruten
Elixiergolem
Rammbock
Magier
Elektromagier
Koboldbohrer
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Magier Koboldbohrer Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königsrekruten Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Magier Elektrodrache Elektromagier
Magier Pfeile Königsrekruten Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Magier Pfeile Königsrekruten Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Magier Koboldbohrer Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier Koboldbohrer Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer Elektromagier
Königsrekruten Magier Pfeile Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Magier
Königsrekruten Magier Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Elektromagier Koboldbohrer
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Königsrekruten Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Koboldbohrer Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Magier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Königsrekruten Elektrodrache
Pfeile Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Magier Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Magier Elektrodrache
Pfeile
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Königsrekruten Elektromagier
Magier Elektrodrache

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