Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Königsrekruten Walküre Skelettarmee Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball
Prinz
Pfeile Königsrekruten Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball

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