Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
Knall
Flugmaschine
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Hexenmutter
Königsrekruten
Flugmaschine Barbarenfass
Koboldkäfig
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Walküre
Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Hexenmutter
Pfeile Walküre

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Barbarenfass Hexenmutter
Königsrekruten
Koboldkäfig
Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter
Walküre
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Flugmaschine
Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Koboldkäfig Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Walküre Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Walküre Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Walküre Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig
Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Pfeile Koboldkäfig Königsrekruten Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Koboldkäfig Walküre Barbarenfass Drachenbaby Königsrekruten Flugmaschine Hexenmutter
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Walküre Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Walküre Koboldkäfig Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Pfeile Hexenmutter Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine
Königsrekruten Pfeile Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Königsrekruten Koboldkäfig Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
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Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Hexenmutter Walküre Barbarenfass Drachenbaby
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Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Hexenmutter
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Pfeile
Pfeile
Pfeile
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Pfeile Barbarenfass
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Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Flugmaschine Drachenbaby
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Königsrekruten Flugmaschine Barbarenfass Drachenbaby

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