Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Königsrekruten Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Tunnelgräber Holzfäller Infernoturm Magier Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Tunnelgräber Holzfäller

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Königsrekruten
Holzfäller
Infernoturm
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Spiegel
Pfeile Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Spiegel Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Königsrekruten Magier Spiegel Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten
Infernoturm
Pfeile Spiegel Holzfäller Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Spiegel
Pfeile Infernoturm Holzfäller Megaritter
Tunnelgräber
Megaritter
Holzfäller
Pfeile Infernoturm Magier Spiegel
Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier Spiegel Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magier
Infernoturm Holzfäller Königsrekruten Megaritter
Infernoturm Holzfäller Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Infernoturm Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Infernoturm Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Pfeile Königsrekruten Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Magier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Megaritter Magier
Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Megaritter
Infernoturm Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Pfeile Megaritter Königsrekruten Magier Holzfäller
Pfeile Magier Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Magier Megaritter Pfeile Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Megaritter Infernoturm
Pfeile Magier Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Königsrekruten Magier Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Holzfäller
Pfeile Megaritter Königsrekruten Infernoturm Magier
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Holzfäller
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Magier
Pfeile Magier
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier
Magier
Pfeile Magier Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Königsrekruten
Pfeile Magier
Pfeile
Tunnelgräber Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Tunnelgräber Megaritter
Magier Megaritter

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