Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Großer Schneeball
Königsrekruten Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe
Barbarenfass
Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe
Feuerball
Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut Dunkler Prinz Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Void Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe
Königsrekruten
Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin Wut Dunkler Prinz
Kampfheilerin
Wut Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Nachthexe
Wut
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Nachthexe
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Wut
Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Wut

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Void Dunkler Prinz
Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Nachthexe
Wut
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Kampfheilerin Nachthexe
Nachthexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Void Dunkler Prinz Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Void Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Void Dunkler Prinz
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfheilerin Nachthexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Kampfheilerin Void Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königsrekruten Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Pfeile Void Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Nachthexe
Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Dunkler Prinz
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Königsrekruten
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Königsrekruten Void Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Königsrekruten Void
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Nachthexe
Void
Mini-P.E.K.K.A. Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Void Dunkler Prinz Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Pfeile
Void Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Void
Void Königsrekruten Dunkler Prinz

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