Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Königsrekruten Königsschweinchen Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Königsschweinchen Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Königsschweinchen Hexe Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Wächter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Königsschweinchen Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Skelettarmee
Königsschweinchen
Wächter
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Hexe Prinz
Hexe
Wächter Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Prinz Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettarmee Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten
Hexe Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Prinz
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Königsrekruten Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Hexe Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Wächter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Prinz
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe Wächter Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Wächter Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Wächter Hexe
Königsrekruten Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Hexe Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter Prinz
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Wächter Hexe
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Wächter Hexe
Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz

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