Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall
Ofen Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Hexe
Pfeile
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Feuerball
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Gift
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Drachenbaby Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Gift Koboldhütte Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsrekruten
Ofen
Walküre
Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Gift Hexe
Gift
Drachenbaby
Hexe
Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Ofen Koboldhütte
Königsrekruten
Walküre
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Ofen
Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Gift
Hexe
Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Ofen Koboldhütte Hexe Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Walküre Ofen
Pfeile Königsrekruten Walküre Gift
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Ofen Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby Gift
Hexe Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Königsrekruten Walküre
Walküre Gift Hexe Pfeile Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Königsrekruten Ofen Koboldhütte Walküre Hexe
Walküre Pfeile Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Königsrekruten Ofen Koboldhütte
Pfeile Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Gift Hexe
Pfeile Walküre Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby Gift Hexe Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Pfeile Ofen Drachenbaby Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Gift Pfeile Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Hexe
Pfeile Ofen Gift Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Walküre Ofen Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Königsrekruten Hexe Koboldhütte
Königsrekruten Walküre Koboldhütte Hexe
Königsrekruten Pfeile Walküre Gift
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Königsrekruten Koboldhütte Hexe Walküre Ofen Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Gift Königsrekruten Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Königsrekruten Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Ofen Drachenbaby
Pfeile Gift Ofen Drachenbaby Hexe
Pfeile Ofen Drachenbaby Gift Hexe
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Königsrekruten Walküre
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift Hexe
Pfeile Königsrekruten Ofen Koboldhütte Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Walküre Drachenbaby Gift Hexe
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Walküre Ofen Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Gift Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Gift Hexe
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Ofen Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten Koboldhütte Hexe
Gift Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Gift Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Gift Hexe
Gift Hexe
Gift Königsrekruten Drachenbaby Hexe

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