Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Prinzessin Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Funki
Gift
Skelettarmee Prinzessin Funki
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Dunkler Prinz Frost Riesenkobold
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Prinzessin Funki
Frost
Pfeile
Riesenkobold
Funki Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Funki
Funki
Pfeile Riesenkobold Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee
Frost Prinzessin Funki
Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Frost
Skelettarmee Funki
Riesenkobold
Prinzessin Funki
Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold
Funki
Pfeile Skelettarmee Frost Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Riesenkobold Funki
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Skelettarmee Frost Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Frost Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Funki
Funki Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Funki Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee Funki Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinzessin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Frost Funki
Funki Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby Frost Dunkler Prinz Prinzessin
Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Pfeile Drachenbaby Frost Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Funki Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Frost Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Riesenkobold Funki
Dunkler Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenkobold Funki
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Funki
Skelettarmee Funki Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Riesenkobold
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Prinzessin Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby Frost Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Riesenkobold Funki
Pfeile Dunkler Prinz Frost Funki
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Funki
Pfeile Drachenbaby Frost Riesenkobold Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Frost Prinzessin
Pfeile
Funki
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Funki
Frost
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Prinzessin Funki
Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Skelettarmee Dunkler Prinz Frost Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Frost
Pfeile
Drachenbaby Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Funki
Drachenbaby Frost Prinzessin Funki
Prinzessin
Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Riesenkobold Prinzessin Funki
Funki
Funki

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