Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Königsgeist Drachenbaby

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift Königsgeist
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Drachenbaby
Königsgeist
Gift Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Drachenbaby Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Prinz
Drachenbaby
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Megaritter
Prinz
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Drachenbaby
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Gift Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Gift Pfeile Drachenbaby Königsgeist Megaritter
Pfeile Drachenbaby Gift
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Gift Königsgeist Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Pfeile Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Gift Drachenbaby
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Gift Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby
Pfeile Gift
Gift Prinz
Gift Pfeile Prinz
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby Megaritter
Pfeile Gift Drachenbaby Königsgeist
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Skelettarmee Prinz
Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Gift Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Drachenbaby Prinz Königsgeist Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter
Gift

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