Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Banditin
Pfeile Drachenbaby Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Megaritter Banditin
Skelettarmee
Prinzessin Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Banditin Megaritter
Prinzessin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Banditin
Skelettarmee Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Hexe Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Drachenbaby Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Banditin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Pfeile Banditin Magieschütze Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Pfeile Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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