Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Blitz
Prinz Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Funki Koboldfass Prinz
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldfass
Koboldgang Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Prinz
Koboldfass Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Funki
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Skelettarmee Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Funki
Funki Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Funki
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Funki
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Funki

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