Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Skelettarmee Ballon Eismagier Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Ballon Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Ballon Eismagier Elektromagier Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Ballon
Eismagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile Elektromagier
Infernodrache Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Infernodrache Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier

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