Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettfass Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Skelettfass Zappys Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettfass Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettfass Zappys
Zappys
Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Zappys
Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz
Skelettfass
Königsrekruten
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Zappys
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Königsrekruten Zappys Kampfholz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Königsrekruten Zappys Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Zappys
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Zappys Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Zappys Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Zappys Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Zappys Kampfholz
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Zappys
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Fledermäuse Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Zappys
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Zappys Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile
Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Skelettfass Königsrekruten Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Pfeile Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Zappys
Pfeile Kampfholz
Pfeile Zappys
Pfeile Kampfholz
Skelettfass Fledermäuse Königsrekruten Zappys Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Zappys
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz
Pfeile Kampfholz Skelettfass
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Fledermäuse Königsrekruten Zappys Kampfholz
Fledermäuse Zappys
Skelettfass Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfholz

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