Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Dunkler Prinz Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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