Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Golem Eismagier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Feuerball
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Funki
Blitz
Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Rakete
Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Prinz Golem Eismagier Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Frost Elektromagier Prinz Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Eismagier Frost

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki Frost Prinz
Skelettarmee
Funki
Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Golem Eismagier Elektromagier
Golem
Pfeile Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Eismagier
Prinz Golem
Elektromagier
Prinz Golem Funki
Funki
Pfeile Skelettarmee Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Prinz Eismagier Funki
Skelettarmee
Frost Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Frost
Skelettarmee Elektromagier Funki
Prinz
Pfeile Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Golem
Eismagier
Pfeile Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Skelettarmee Frost Prinz
Funki
Pfeile Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Prinz Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Frost Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Eismagier Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Skelettarmee Frost Eismagier Elektromagier
Elektromagier Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Elektromagier Funki
Funki Skelettarmee Prinz Eismagier
Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier Funki
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Frost Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Funki Pfeile Frost Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Frost Prinz Elektromagier Funki
Funki Pfeile Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Frost Eismagier Elektromagier
Funki Prinz Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee Prinz Funki
Pfeile Frost Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki
Frost Elektromagier Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Prinz Funki
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Frost Prinz
Pfeile Frost Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Frost Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Frost Eismagier
Pfeile
Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Frost Eismagier Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Funki
Pfeile Eismagier Elektromagier Funki
Elektromagier Frost
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Frost Elektromagier Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Elektromagier Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile Eismagier Elektromagier
Frost
Pfeile
Prinz Elektromagier Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Prinz Funki
Frost Elektromagier Funki
Elektromagier
Frost Prinz Elektromagier Funki
Prinz Funki
Funki

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