Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Suspicious Bush Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre
Kampfholz
Rabauken Suspicious Bush Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Rabauken Suspicious Bush Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Rabauken Suspicious Bush Skelettarmee Fischer Hexenmutter
Blitz
Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Rabauken Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Skelettarmee Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Fischer Infernodrache Hexenmutter Rabauken Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Pfeile Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanonenkarre Hexenmutter
Rabauken
Kanonenkarre
Suspicious Bush
Skelettarmee
Kanonenkarre
Pfeile Rabauken Fischer Hexenmutter
Fischer
Kanonenkarre
Infernodrache
Hexenmutter
Pfeile Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Kanonenkarre Hexenmutter
Rabauken
Kanonenkarre Hexenmutter
Suspicious Bush
Skelettarmee
Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Pfeile Rabauken Skelettarmee
Fischer
Hexenmutter
Infernodrache
Skelettarmee
Hexenmutter
Pfeile Rabauken Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Kanonenkarre Fischer
Skelettarmee Fischer Rabauken Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Kanonenkarre Fischer
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre Hexenmutter
Infernodrache Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Kanonenkarre
Infernodrache Rabauken Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre Fischer
Skelettarmee Hexenmutter Pfeile Rabauken Kanonenkarre Fischer
Pfeile Infernodrache Rabauken
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Infernodrache Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Rabauken Fischer Infernodrache
Pfeile Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Pfeile Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Pfeile Rabauken Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter
Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Rabauken Skelettarmee Pfeile Kanonenkarre Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre Fischer
Skelettarmee Rabauken Kanonenkarre Fischer
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Pfeile Hexenmutter Rabauken
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Skelettarmee Kanonenkarre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Rabauken Kanonenkarre
Skelettarmee Pfeile
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre
Rabauken Skelettarmee Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Pfeile Rabauken Kanonenkarre Infernodrache Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Rabauken
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile
Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Fischer
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter
Fischer Infernodrache
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Rabauken Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Rabauken
Kanonenkarre
Kanonenkarre Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns