Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Eismagier Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Elixiergolem Holzfäller
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse P.E.K.K.A. Holzfäller
Elixiergolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Eismagier
Elixiergolem P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Elixiergolem P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 0 15

Fledermäuse
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Pfeile
P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Elixiergolem
Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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