Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Widderreiterin
Pfeile
Prinz Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Prinz Widderreiterin
Prinz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Hexe
Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz Widderreiterin
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Hexe Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Kampfholz Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinz Kampfholz Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Kampfholz

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