Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Tornado Hexe

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 8

Pfeile
Megaritter Tornado Blitz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Tornado Megaritter
Scharfrichter
Tornado Skelettarmee Megaritter
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile
Megaritter
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Tornado Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Tornado Scharfrichter Megaritter
Tornado Blitz Pfeile Hexe Scharfrichter
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Tornado Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe Scharfrichter
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Blitz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Tornado Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Tornado
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Tornado Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Tornado Hexe
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Blitz
Pfeile Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter Megaritter
Blitz Pfeile Tornado Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Tornado Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Tornado Hexe Megaritter
Blitz Pfeile Tornado
Blitz Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Tornado Hexe Scharfrichter
Pfeile
Blitz Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Hexe Blitz
Tornado Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Tornado Hexe Scharfrichter Megaritter

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