Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Barbaren Infernoturm Hexe Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettdrachen
Drachenbaby
Barbaren
Infernoturm
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Hexe
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Skelettdrachen Barbaren
Drachenbaby
Skelettdrachen Infernoturm Hexe
Hexe
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen Hexe
Barbaren Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Infernoturm Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Drachenbaby
Barbaren Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Infernoturm Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Skelettdrachen Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Rakete Skelettarmee
Barbaren Pfeile Skelettdrachen Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Infernoturm
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Barbaren Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Infernoturm Hexe
Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettarmee Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Barbaren Skelettarmee
Rakete Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Infernoturm Hexe
Rakete Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Rakete Skelettarmee Infernoturm Hexe
Skelettdrachen Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Infernoturm Drachenbaby Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Rakete
Rakete Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen
Rakete
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Skelettdrachen Rakete
Rakete Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Rakete
Rakete Pfeile Skelettdrachen Barbaren Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Rakete Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Rakete
Rakete Pfeile Skelettdrachen
Rakete Pfeile
Barbaren Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Rakete Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rakete Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Rakete

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