Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Schweinereiter
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Bombenturm Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Schweinereiter
Pfeile
Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Schweinereiter Magier
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Rammbock Bombenturm Schweinereiter Magier
Gift
Skelettdrachen Barbaren Bombenturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Magier
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Bombenturm Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Barbaren
Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Schweinereiter Magier
Rammbock
Pfeile
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm Magier
Rammbock
Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettdrachen
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettdrachen
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Bombenturm
Skelettdrachen Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Barbaren Pfeile Bombenturm Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettdrachen Magier
Bombenturm Magier Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Barbaren Bombenturm Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Bombenturm Magier Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Skelettdrachen Barbaren Magier
Pfeile Bombenturm Magier Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Magier Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Bombenturm
Barbaren Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Skelettdrachen Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Magier Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Barbaren
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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