Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Hexe Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball
Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettdrachen Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettdrachen
Walküre
Blasrohrkobold
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Skelettdrachen Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Walküre Infernoturm
Skelettdrachen
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Infernoturm Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Elektroriese
Infernoturm Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Pfeile Elektroriese
Pfeile Skelettdrachen Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm Skelettdrachen Walküre Hexe
Walküre Scharfrichter Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Infernoturm Elektroriese
Pfeile Skelettdrachen Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Hexe Scharfrichter Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Elektroriese
Pfeile Skelettdrachen Walküre Scharfrichter
Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Walküre
Skelettdrachen Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese
Walküre Infernoturm Hexe Scharfrichter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe Scharfrichter Elektroriese
Infernoturm Hexe Elektroriese Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Skelettdrachen Blasrohrkobold Infernoturm Hexe Elektroriese
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Scharfrichter Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Scharfrichter
Skelettdrachen Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektroriese
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Elektroriese Skelettdrachen Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektroriese
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Elektroriese
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Elektroriese
Skelettdrachen Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektroriese Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe
Skelettdrachen Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter
Blasrohrkobold Hexe Scharfrichter Elektroriese
Skelettdrachen Blasrohrkobold

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