Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Skelettdrachen Koboldfass Skelettarmee
Gift
Skelettdrachen Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 9

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Skelettdrachen Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettdrachen Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Kampfholz Tunnelgräber Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Skelettdrachen Kampfholz
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Kampfholz
Tunnelgräber Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen Megaritter
Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettdrachen Megaritter

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