Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Königsriese Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Magier Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen
Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Magier
Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Königsriese P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter P.E.K.K.A.
Skelettdrachen
Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
Königsriese
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Drachenbaby
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelettdrachen Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettdrachen Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Skelettdrachen Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettdrachen Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Skelettdrachen Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Skelettdrachen Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen
Magier Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier Megaritter
Pfeile Skelettdrachen
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen
Drachenbaby Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Magier Megaritter

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