Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Grabstein Walküre Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Skelettdrachen Grabstein Rammbock
Knall
Grabstein Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Grabstein Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Grabstein Infernoturm
Pfeile
Skelettdrachen Grabstein
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Magier
Feuerball
Skelettdrachen Grabstein Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Skelettdrachen Grabstein Infernoturm Magier
Blitz
Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Grabstein Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier
Rammbock
Pfeile Walküre
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettdrachen
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Grabstein
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rammbock
Infernoturm
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Grabstein Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Infernoturm Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Pfeile Grabstein Magier
Pfeile Skelettdrachen Infernoturm Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettdrachen Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Grabstein
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Grabstein Walküre Skelettdrachen Magier
Pfeile Walküre Magier Skelettdrachen Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettdrachen Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Grabstein Infernoturm
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre
Skelettdrachen Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettdrachen Grabstein
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Infernoturm Magier
Magier Skelettdrachen Walküre
Grabstein Infernoturm Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Pfeile Grabstein Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Grabstein
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier

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