Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Skelettdrachen Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettdrachen Magier
Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettdrachen Pfeile Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Skelettdrachen Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Hexe Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettdrachen Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Skelettdrachen Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettdrachen Drachenbaby
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Magier Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Pfeile
Skelettdrachen Dunkler Prinz
Skelettdrachen Drachenbaby Hexe
Skelettdrachen Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Skelettdrachen Magier

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