Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Bowler Scharfrichter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldbohrer Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Skelettfass Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Koboldbohrer
Erdbeben
Barbaren Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Barbaren Bombenturm Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Skelettfass Barbaren Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter
Blitz
Bombenturm Bowler Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Barbaren Bombenturm Bowler Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer Großer Gräber Barbaren Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettfass Bombenturm Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldbohrer Bowler Großer Gräber
Skelettfass
Pfeile Koboldbohrer Bowler
Barbaren
Bombenturm
Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass
Bowler
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Scharfrichter
Bowler
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Barbaren Bombenturm Bowler
Skelettfass
Barbaren
Pfeile
Bombenturm
Pfeile
Koboldbohrer
Bowler
Pfeile
Scharfrichter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Skelettfass Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Bowler Koboldbohrer Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Koboldbohrer Bowler
Pfeile Barbaren Bombenturm Bowler
Pfeile Bowler Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Scharfrichter
Bowler Pfeile Skelettfass Barbaren Bombenturm
Barbaren Großer Gräber Bombenturm Koboldbohrer
Barbaren Bowler
Barbaren Scharfrichter Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Bowler
Pfeile Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Koboldbohrer Bowler
Bombenturm Bowler Scharfrichter Pfeile Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Bombenturm Koboldbohrer
Barbaren Bombenturm Koboldbohrer Bowler
Barbaren Bombenturm Pfeile Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Barbaren Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Koboldbohrer Scharfrichter Barbaren Bowler
Barbaren Bombenturm Koboldbohrer
Bowler Pfeile Barbaren Bombenturm Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Bowler
Pfeile Skelettfass Bombenturm Bowler Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Bowler
Bowler Barbaren
Barbaren Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Großer Gräber
Pfeile Scharfrichter Skelettfass Bombenturm
Barbaren Bombenturm Bowler
Großer Gräber Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm
Barbaren Koboldbohrer
Barbaren Bombenturm Bowler
Pfeile Barbaren Bowler
Barbaren Bowler Bombenturm Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Bowler Scharfrichter
Barbaren Bombenturm Koboldbohrer Bowler Scharfrichter Großer Gräber
Pfeile Bowler Scharfrichter Barbaren Bombenturm Großer Gräber
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Barbaren
Scharfrichter Pfeile Bowler
Pfeile Scharfrichter Skelettfass
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Bowler
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Scharfrichter
Skelettfass Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Koboldbohrer Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Bowler Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler
Pfeile Skelettfass Barbaren Koboldbohrer
Pfeile Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Bowler
Pfeile Skelettfass
Pfeile Scharfrichter
Skelettfass
Bowler
Pfeile
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Bowler
Skelettfass Barbaren
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Bowler Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Bowler Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Bowler
Scharfrichter
Skelettfass Bowler Scharfrichter
Bowler

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