Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettfass Barbaren Grabstein Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelettfass Grabstein Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Grabstein Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Grabstein Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren Grabstein Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Grabstein Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Barbaren Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Skelettfass Barbaren Grabstein Klonzauber Infernodrache
Gift
Skelettfass Barbaren Grabstein Klonzauber
Blitz
Grabstein Walküre Infernodrache
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Grabstein Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Grabstein Klonzauber Walküre Infernodrache Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Grabstein Klonzauber

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Riesenskelett
Skelettfass
Klonzauber Pfeile Walküre Riesenskelett Infernodrache
Barbaren
Grabstein
Walküre
Skelettfass Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Walküre
Infernodrache
Skelettfass Klonzauber

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Grabstein Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Barbaren
Pfeile
Grabstein
Pfeile Infernodrache
Walküre
Pfeile
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile
Infernodrache
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Grabstein Walküre
Barbaren Infernodrache Grabstein Walküre
Barbaren Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Infernodrache Grabstein Walküre
Pfeile Barbaren Grabstein Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Infernodrache Pfeile Grabstein
Pfeile Skelettfass Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Walküre Pfeile Grabstein Riesenskelett
Pfeile Infernodrache
Barbaren Grabstein Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Barbaren Grabstein
Barbaren Infernodrache Grabstein
Barbaren Infernodrache
Barbaren Pfeile Grabstein Walküre
Pfeile Grabstein Barbaren Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Grabstein Riesenskelett Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Walküre Pfeile Barbaren Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Grabstein Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Walküre Infernodrache
Barbaren Grabstein Riesenskelett Walküre
Walküre Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Grabstein Walküre Infernodrache
Pfeile Skelettfass
Barbaren Grabstein Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Walküre Infernodrache
Riesenskelett Barbaren Grabstein Walküre Infernodrache
Barbaren Grabstein Infernodrache
Infernodrache Barbaren Grabstein Walküre Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Grabstein Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Grabstein Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Barbaren Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Pfeile
Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Walküre
Infernodrache
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Skelettfass
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettfass Barbaren Grabstein
Pfeile
Pfeile
Walküre
Pfeile Skelettfass
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Skelettfass Riesenskelett

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