Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Koboldhütte Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Königsschweinchen Tunnelgräber
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Blitz
Koboldhütte Magier
Rakete
Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Frost Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Frost Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Skelettfass Frost Tunnelgräber
Skelettfass
Koboldhütte Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Königsschweinchen Frost
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Skelettfass Königsschweinchen
Koboldhütte
Skelettfass Königsschweinchen Tunnelgräber
Magier
Königsschweinchen Tunnelgräber
Königsschweinchen
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Frost
Pfeile Skelettfass
Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Koboldhütte
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Koboldhütte Frost
Königsschweinchen
Frost
Magier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Blasrohrkobold Koboldhütte
Koboldhütte Blasrohrkobold Frost
Koboldhütte Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Frost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldhütte
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Koboldhütte Magier Frost
Magier Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Koboldhütte
Koboldhütte Frost
Magier Pfeile Koboldhütte
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile Magier Frost Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Magier Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber
Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Blasrohrkobold Koboldhütte
Frost Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile
Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldhütte Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Magier Pfeile
Pfeile Magier Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier
Pfeile Frost
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Pfeile Magier
Pfeile Skelettfass
Pfeile Frost Magier
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldhütte Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Frost Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier

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