Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Rammbock Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Rammbock Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Koboldfass Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Pfeile Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Skelettfass Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Dunkler Prinz
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettfass
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold

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