Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Banditin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 1 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Banditin Megaritter
Skelettfass
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Skelettfass Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Walküre Banditin
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Banditin Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Pfeile Skelettfass Walküre Drachenbaby Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Banditin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Skelettfass Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Banditin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Drachenbaby Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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