Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin Walküre Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Skelettfass Barbarenfass Prinzessin
Walküre
Blasrohrkobold Skelettfass
Bombenturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Skelettfass Blasrohrkobold Pfeile Barbarenfass
Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Bombenturm
Barbarenfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Barbarenfass
Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Bombenturm Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Bombenturm Walküre
Walküre Bombenturm Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm
Bombenturm Pfeile Walküre
Pfeile Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Bombenturm Barbarenfass Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Bombenturm
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Walküre Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber
Walküre Bombenturm
Walküre Barbarenfass
Walküre
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Bombenturm Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Pfeile Walküre
Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Prinzessin
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Barbarenfass
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Bombenturm Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Skelettfass Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Barbarenfass
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Prinzessin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettfass Blasrohrkobold Barbarenfass Tunnelgräber Prinzessin
Blasrohrkobold

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