Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magieschütze Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Koboldfass Widderreiterin
Skelettfass
Koboldfass Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Skelettfass Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Koboldfass
Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Pfeile Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Skelettfass Walküre
Widderreiterin
Magieschütze Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre
Skelettfass
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettfass Walküre Magieschütze Widderreiterin
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete
Koboldfass
Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Widderreiterin Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Widderreiterin
Rakete Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Blasrohrkobold Widderreiterin
Walküre Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Skelettfass Walküre Rakete Magieschütze
Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Rakete Widderreiterin
Walküre Widderreiterin
Pfeile Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Rakete Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre
Rakete Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Rakete Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Blasrohrkobold Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rakete
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Rakete Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Widderreiterin
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Walküre Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile Skelettfass Magieschütze Widderreiterin
Rakete Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Rakete Magieschütze
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Skelettfass Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete

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