Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre
Gift
Skelettfass Skelettarmee
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Skelettfass Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Skelettfass
Feuerball Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass
Riesenskelett
Pfeile Skelettfass
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Skelettfass Megaritter
Skelettarmee
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Pfeile
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Skelettfass Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Pfeile Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Skelettfass Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre
Skelettarmee Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Riesenskelett
Skelettarmee Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Skelettfass Feuerball Riesenskelett
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile
Pfeile Feuerball Skelettfass
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball Megaritter
Feuerball Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Skelettfass Feuerball Kanonenkarre
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettfass
Feuerball Pfeile Skelettfass Megaritter
Feuerball Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Pfeile Feuerball
Skelettfass Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenskelett
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns