Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Dunkler Prinz Elektromagier Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin
Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Klonzauber
Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Riesenskelett
Elektromagier
Klonzauber Dunkler Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Skelettfass
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Klonzauber
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Skelettfass Riesenskelett Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Blitz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Riesenskelett Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz Elektromagier
Riesenskelett Dunkler Prinz
Riesenskelett Blitz Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Riesenskelett
Blitz Pfeile Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Feuerwerkerin
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass Riesenskelett
Blitz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettfass
Blitz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Skelettfass Blitz Elektromagier Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Riesenskelett Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Riesenskelett Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin

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