Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass Prinzessin
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Dunkler Prinz Banditin
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Skelettfass Banditin Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Banditin Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Banditin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Banditin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Prinzessin Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Prinzessin Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinzessin Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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