Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Rakete
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Elixiergolem Walküre Kampfheilerin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Skelettfass Elixiergolem Kampfheilerin
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel
Feuerwerkerin
Skelettfass Elixiergolem Walküre Kampfheilerin Spiegel
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Skelettfass Spiegel Elektrodrache
Walküre
Skelettfass Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Spiegel
Spiegel
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Spiegel Walküre Kampfheilerin
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kampfheilerin Spiegel Elektrodrache
Kampfheilerin
Spiegel Elektrodrache Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Spiegel
Pfeile Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kampfheilerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Walküre Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre
Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache

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